Aller au contenu principal

Programmer avec Scratch  en secondaire 2

Technologie(s)

Programmation

Durée

2 à 3 périodes

Programmer avec Scratch #en secondaire 2
Programmer avec Scratch en secondaire 2

La programmation peut représenter une façon dynamique et interactive de donner vie à une réalité historique. Cette activité de programmation avec Scratch permet aux élèves de mettre en relief un personnage marquant de l’histoire tout en s’initiant aux rudiments de la programmation. L’histoire animée plus que jamais.

 

Compétence 1 : interroger les réalités sociales dans une perspective historique

Compétence 2 : interpréter les réalités sociales à l’aide de la méthode historique

Compétence numérique : production de contenu et habiletés technologiques

Document(s) de l'élève

Cahier de l'élève - version Google docs

Cahier de l'élève - version Microsoft Word

Guide de programmation avec Scratch

Personnages dans l'application Scratch

Images des personnages Scratch

Êtes-vous enseignant(e) ?

Êtes-vous enseignant(e) ?

Accédez à l'espace des ressources

Gouvernement du Québec

Ministère de l'Éducation
© Gouvernement du Québec, 2026

Ce site web utilise des cookies

Le respect de votre vie privée est important pour nous. En cliquant « J'accepte », vous consentez à notre utilisation des témoins « cookies » sur votre navigateur pour améliorer et personnaliser votre expérience de navigation ou pour des fins de statistiques. En cliquant sur « Je refuse », vous aurez tout de même accès à notre site. Veuillez noter que certains témoins sont obligatoires pour assurer le fonctionnement et la sécurité des sites Web. Pour en savoir plus sur nos règles de confidentialité et nos conditions d'utilisation, cliquez sur le bouton « Plus d'informations ».