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Programmer avec Scratch en secondaire 2
Technologie(s)
Programmation
Durée
2 à 3 périodes
Programmer avec Scratch en secondaire 2
La programmation peut représenter une façon dynamique et interactive de donner vie à une réalité historique. Cette activité de programmation avec Scratch permet aux élèves de mettre en relief un personnage marquant de l’histoire tout en s’initiant aux rudiments de la programmation. L’histoire animée plus que jamais.
Compétence 1 : interroger les réalités sociales dans une perspective historique
Compétence 2 : interpréter les réalités sociales à l’aide de la méthode historique
Compétence numérique : production de contenu et habiletés technologiques
Document(s) de l'élève
